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重温经典游戏《旧共和国武士》

2018-10-21 11:40| 发布者: 星球大战| 查看: 3903| 评论: 0|原作者: FlankerCommando

【译者按】原文《Knights of the Old Republic - Replaying the Classics》于2018年8月16日发表在《星球大战》官方网站,作者亚历克斯·凯恩(Alex Kane)。

毫不夸张地说,《旧共和国武士》是电子游戏界中一座难以超越的高峰。生软(BioWare)与卢卡斯艺界(LucasArts)合作,于2003年在Xbox和PC平台上推出了这款角色扮演游戏,不仅仅在《星球大战》宇宙中,而且在整个游戏界竖起了一条交互式叙事的新标杆。



《旧共和国武士》继承了生软在畅销作品《博德之门》(Baldur’s Gate)系列中积累的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)类型游戏的丰富经验,又结合了2002年同出一门的RPG《无冬之夜》(Neverwinter Nights)中应用的开创性技术。游戏还包含了容量空前庞大的旁白配音和对话配音。杰里米·索尔(Jeremy Soule)今日以Bethesda的《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列作曲人而闻名,当年他为这款游戏编写了约翰·威廉斯(John Williams)风格的配乐。以上要素结合,就在那个遥远的银河系中又创造了一段电影一般的恢弘历程,让玩家得以步入电影时代的四千年前,参与到旧共和国与西斯的战争之中。

这部游戏经久不衰的原因之一是其强大的角色创建系统。无论你如何操作,或是选择投入原力的哪一面,游戏都将以你在共和国巡洋舰“恩达尖塔号” (Endar Spire)上醒来为开端——这艘巡洋舰是《义军崛起》(Rebels)和《侠盗一号》(Rogue One)中锤头轻型护卫舰(Hammerhead Corvette)的灵感来源。苏醒时你的飞船总是在遭受西斯的攻击,而你总会遇到一位注定要牺牲自己的海军少尉特拉斯克·乌尔戈(Trask Ulgo)。但你在游戏中会发挥怎样的作用则完全取决于你。



身为共和国舰队一员的你要一路杀到舰桥,同卡思·奥纳西(Carth Onasi)会合。你们要逃往附近的行星塔里斯(Taris),开始寻找“恩达尖塔号”的第三名幸存者,巴丝蒂拉·尚(Bastila Shan)。巴丝蒂拉是名青年绝地,她同原力的联系对达斯·马拉克(Darth Malak)和西斯舰队是一大威胁,因而玩家在游戏中的第一个主线任务就是护送她返回绝地武士团。(“丹图因。他们在丹图因。”——莱娅公主在《新的希望》里的台词)。出于短时间内无法明确的原因,玩家的角色和巴丝蒂拉之间拥有一股强大的原力纽带。在梦境中,他们共享了一段巴丝蒂拉同戴面具的西斯尊主达斯·瑞文(Darth Revan)殊死搏斗的幻像,此人被认为遭到徒弟马拉克背叛,死于自己的旗舰上。

“我们是去生擒瑞文的,”巴丝蒂拉在一段剧情早期的对话中回忆道。“绝地不会杀死俘虏。没有人应该被处死,无论他犯下了什么罪行。要记住瑞文和马拉克曾是伟大的绝地。是无可非议的英雄。他们向我们所有人展现了黑暗面的危险之处。”在另一次交互对话中,她问:“有什么武器比让敌人弃暗投明更有威力?比以敌制敌更加强大?”



游戏剧情最重大的转折就在于你发现你就是曾经的瑞文,就是那个西斯黑暗尊主(Dark Lord of the Sith)。马拉克背叛玩家的角色时,巴丝蒂拉用原力保护了两人,丹图因的绝地委员会(Jedi Council)最终决定抹去瑞文的记忆,希望能换来一个强大的帮手。当你和巴丝蒂拉抵达丹图因的绝地飞地时,很明显就能看出你是一个“特例”,因为你在远超过绝地初学者的年龄被选中训练原力之道。生软的编剧埋下了精妙的伏笔,把21世纪的电影创作技术和约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)的“元神话”(monomyth)理论巧妙融合,创造出了有如达斯·维德(Darth Vader)在贝斯平(Bespin)揭露身份一般的震撼情节。

(注:坎贝尔的理论对《星球大战》的创作起到了重大影响。)

“《旧共和国武士》是我寄给《帝国反击战》的一封情书,”游戏首席设计师詹姆斯·奥伦(James Ohlen)在近期接受《游戏快讯》(Game Informer)采访时说,“这是我在童年时代最钟爱的电影,所以当我们有机会为《星球大战》添砖加瓦,我就希望能创作出一段能够相提并论或是感觉相近的转折情节。”



《旧共和国武士》显然达到了奥伦和他的团队的期望,但这款游戏对影迷和传说宇宙的贡献还不仅在于讲述了《星球大战》史上最难忘的故事之一。它还带来了新的星球、新的异族,其中有不少还在被新正史沿用:拉卡塔主行星(Rakata Prime)、马南(Manaan)的两栖种族塞尔卡思人(Selkath)、行星塔里斯等。其回合制战斗系统——基于威世智(Wizards of the Coast)《星球大战:角色扮演游戏》(2000)的d20规则集设计——今天看来依然出众;《旧共和国武士》的影响还体现在资本游戏(Capital Games)的移动端RPG《银河英雄》(Galaxy of Heroes)上。而世界各地的展会上都能看到玩家们装扮成戴着面具的瑞文和穿着绝地套装的巴丝蒂拉·尚。

影迷们热爱这款游戏,而且理由十分充分。对于生软公司的经典之作,这是一部青出于蓝而胜于蓝的盛大冒险。作为对《星球大战》正传三部曲充满热爱的致敬作品,它将永远在电子游戏史上占有一席之地,而且还会更进一步:史上最伟大的角色扮演游戏之一。
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